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爱中文网 > 游戏帝国从魔改诡异游戏开始 > 第297章 引以为戒

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    不管是当初还是现在的雪梅玛游戏,他们从上到下都充满着傲慢跟高高在上,在这样的氛围下,他们完全听不到玩家的意见跟建议,或者说不屑于听。

    在他们看来,玩家懂得屁的游戏,他们才是最吊的!

    于是哪怕玩家们群情激昂,雪梅玛游戏依旧只看联赛里职业选手们的表现,因为在职业选手面前,新角色确实弱得一批,每次出现都会被秒杀,于是他们开始不断加强新角色。

    加上这角色还是他们用来彰显游戏的各种正确的,加强起来更是随心所欲,很快就让该角色成为普通玩家中BUG级别的存在。

    如果只是这名角色的问题,玩家捏一捏鼻子还能忍,毕竟不是每一局游戏都有人选这名角色,何况对方能选这角色,自己也能够选,拼的就是谁比较菜了。

    但是游戏里的很多设定,却让玩家们越玩越难受。

    《背弃之盾》里面有一个隐藏分的机制,如果一名玩家在一局游戏中表现特别优秀的话,哪怕这局游戏他所在的队伍战败,他的隐藏分也会提升。

    之后他再进行游戏的话,那么给他匹配的对手实力就会跟他差不多,但是他的队友绝大多数都会是实力差的,或者是摆烂的。

    加上《背弃之盾》还特别考验玩家之间的配合,一人杀光对面六人除非是职业选手炸鱼,并且还要加上一点运气,绝大多数情况下,要是有一名玩家拉胯的话,其他人都会被拖累。

    这就导致有的玩家觉得自己明明打得那么好,把自己能够打出来的操作都施展出来了,打死的对手也不少,但为什么就是赢不了这局游戏呢?

    类似的结果经历得多了,努力玩游戏的玩家会有一种深深的挫败感,觉得自己再怎么努力都没有用,久而久之他们也会开始摆烂,然后坑到其他努力玩游戏的玩家,导致游戏的竞技氛围陷入恶性循环。

    其实《背弃之盾》的这个隐藏分机制出发点是好的,为的就是让厉害的玩家带领弱的玩家,这样弱的玩家说不定在赢下游戏的同时,还能从厉害的玩家手中学到一些操作。

    但雪梅玛游戏并没有仔细了解过人心,甚至连玩家都没有怎么了解,玩家并不是AI,很多玩家可不会因为自己弱,就想着努力把自己的游戏技术提升上去。

    当他们发现即便摆烂都有厉害的队友带着他们赢下比赛,他们只会越来越摆烂,而努力的玩家则会渐渐被消磨掉兴致,也加入到摆烂的行列中。

    特别是很多菜的玩家还没有自知之明,或者觉得自己弱自己就有理,当一局游戏中自家的队伍出现劣势时,从不在自己的身上找原因,反倒是怪其他的队友,甚至怪那些努力玩游戏的玩家太菜,连他们都没有办法带飞。

    试问在这样的竞技环境下,努力玩游戏的玩家还会继续努力下去吗?他们玩个游戏没有任何正面反馈,还要被菜鸡队友叽叽歪歪,久而久之他们也会摆烂,最后导致整??游戏环境变得乌烟瘴气。

    这点从《背弃之盾》后来的游戏环境就能看得出来,只有极少数的服务器里还有玩家是来快乐的,其他服务器的玩家戾气都特别重,骂人、阴阳怪气、消极挂机、故意送人头等行为是屡见不鲜。

    而这又引发了另外一个问题,那就是《背弃之盾》一局游戏的节奏是比较慢的,游戏的地图又大又复杂,要是双方玩家喜欢打架还好,直接突突突很快就能决出胜负。

    但随着越来越多的玩家摆烂,苟起来的玩家也越来越多,于是突突突的游戏经常会变成躲猫猫游戏,一来二去之下,一局游戏起码得十几、二十分钟才能决出胜负。

    如果只是这样还好,要知道《背弃之盾》采取的是比分制,玩家的队伍赢下一局游戏能够拿到一分,起码要拿下三分才能完成胜利。

    也就是说要是打得焦灼,一局游戏打了个三比二才决出最终胜利者的话,玩家们要打五小局游戏,耗费的时间差不多得有一个小时左右。

    《背弃之盾》没有投降的功能,如果强制退出游戏的话还会受到惩罚,账号会被禁止游戏一段时间,在这样的机制下,玩家要是遇到恶心的队友,只能硬生生忍耐差不多一个小时的时间。

    要是在现实世界中,估计脾气爆的人早就动手打人了,但是在游戏里被气到的玩家是一点办法都没有,负面反馈再次爆炸。

    而作为一款竞技游戏,《背弃之盾》还有一个比较严重的问题,那就是游戏的售价并不低,普通版都要两百多块钱,这个门槛卡在那里,导致不少玩家都是望而却步,导致鱼塘的深度不够深。

    要知道一款竞技游戏的鱼塘要是不够深的话,那么问题就会接踵而至,这意味着随着时间的推移,玩家们匹配到的对手都会是老手。

    如果大家都是老手的话,打起来互有胜负还算好,但鱼塘不够深的话,注定很多新人都会匹配到老手,到时候迎接他们的只有一次次失败。

    反过来,只要鱼塘深度足够的话,新手基本都能匹配到新手,甚至是匹配到菜鸟,这样就能保证他们的胜率,起码不会出现连续十把游戏都输的惨剧

    《背弃之盾》因为鱼塘浅而出现的问题已经彰显出来,最为直接的就是很多玩家的胜率都不高,他们哪怕是快速游戏,起码要输三局游戏才能赢上一局。

    要是赢的那一局还是碾压的话,玩家不仅不会觉得快乐,还会觉得“可怕”,因为按照《背弃之盾》的设定,碾压局过后自己肯定会被碾压。

    如果对手无法碾压自己的话,那么就给自己五名拖后腿的队友,拖都把自己给拖死。

    这些都是《背弃之盾》踩到并且爆炸的雷,雪梅玛游戏傲慢又高高在上,不屑于去解决这些问题,荀游可不会重蹈覆辙,并且还要引以为戒,尽可能避免这些问题,对新游戏做出明显的改动。

    至于要做什么新游戏跟来跟《背弃之盾》进行竞争荀游也想好了,那就是《守望先锋》。
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